Unity开发者必看:CMake入门与Unity项目集成技巧
引言
CMake 是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用于构建、测试和打包软件。对于 Unity 开发者来说,CMake 可以帮助他们在不同的平台上更高效地构建 Unity 项目。本文将介绍 CMake 的基本概念,以及如何在 Unity 项目中集成 CMake。
CMake 入门
1. CMake 的基本概念
CMake 的核心是一个名为 CMakeLists.txt 的文件,它定义了项目的构建规则。CMake 通过读取 CMakeLists.txt 文件来生成构建系统,如 Makefile 或 Visual Studio 解决方案文件。
2. CMakeLists.txt 的基本结构
一个典型的 CMakeLists.txt 文件可能包含以下内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) add_executable(MyProject main.cpp) target_link_libraries(MyProject PRIVATE lib1 lib2) cmake_minimum_required(VERSION 3.10):指定 CMake 的最低版本要求。project(MyProject):设置项目的名称。add_executable(MyProject main.cpp):添加一个可执行文件,并指定源文件。target_link_libraries(MyProject PRIVATE lib1 lib2):将库lib1和lib2链接到可执行文件MyProject。
3. CMake 常用命令
add_executable:添加一个可执行文件。add_library:添加一个库。target_link_libraries:将库链接到目标。find_package:查找外部包。
Unity 项目集成 CMake
1. 创建 CMake 项目
在 Unity 编辑器中,选择 Assets > Create > CMake,即可创建一个 CMake 项目。
2. 配置 CMake 项目
在创建的 CMake 项目文件夹中,找到 CMakeLists.txt 文件,并进行以下配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyUnityProject) add_library(MyUnityLib SHARED src/myunitylib.cpp) target_include_directories(MyUnityLib PRIVATE src) target_link_libraries(MyUnityLib PRIVATE Unity) add_executable(MyUnityApp main.cpp) target_link_libraries(MyUnityApp PRIVATE MyUnityLib) add_library(MyUnityLib SHARED src/myunitylib.cpp):添加一个共享库,并指定源文件。target_include_directories(MyUnityLib PRIVATE src):设置库的包含目录。target_link_libraries(MyUnityLib PRIVATE Unity):将 Unity 库链接到共享库。add_executable(MyUnityApp main.cpp):添加一个可执行文件。target_link_libraries(MyUnityApp PRIVATE MyUnityLib):将共享库链接到可执行文件。
3. 构建项目
在 Unity 编辑器中,选择 File > Build Settings,将平台设置为 Windows 或 macOS,然后点击 Build 按钮。CMake 将会自动构建项目。
总结
CMake 是一个强大的构建工具,可以帮助 Unity 开发者在不同平台上更高效地构建项目。通过本文的介绍,Unity 开发者可以快速入门 CMake,并在 Unity 项目中集成 CMake。
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